Tar éis do eachtra dheireanach, tá tú socraithe anois agus gníomhaireacht bannaí a reáchtáil i Nua-Eabhrac. Tá Anna Marie ag fanacht leat i d'oifig, iarrann sí do chabhair. Rinne sí tagairt don lámhscríbhinn. Ansin taispeánann roinnt thugs suas agus tosaíonn siad ag lámhach, rud a fhágann tú féin agus Annemarie gafa i d'oifig. Caithfidh tú bealach a fháil le teacht amach as seo.
Féach ar an CLUB GOLF sa chúinne ar dheis agus tóg an CLUB GOLF. Tóg roinnt céimeanna ar chlé. Féach ar na cainteoirí ar an urlár i gcoinne an bhalla. Seiceáil an doras ar an mballa cúil, ansin bain úsáid as do chlubanna gailf chun briseadh tríd. var cid='1229232986';var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021; container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='fíor';} ins.style.display= 'bloc';ins.style. minWidth=coimeádán.tréithe.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=coimeádán.tréithe.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =fuinneog.adsbygoogle||[]).brú({});fuinneog.ezoSTPixelAdd(slotId, 'stat_source_id', 44); window.ezoSTPixelAdd(slotId, 'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(fuinneog. ezaslEvent);
Féach sa chomh-aireachta comhdaithe ar thaobh na láimhe clé den doras. Brúigh tríd é chun an doras a bhlocáil agus cosc a chur ar na gangsters dul isteach. Tóg suas an comh-aireachta comhdaithe, ansin léim tríd an poll sa tsíleáil. Tá Anna Marie á leanúint agat.
Féach ar an ngearrscene áit a insíonn Annmarie tuilleadh duit faoina lámhscríbhinn. Tosaíonn an t-ardaitheoir ag bogadh. Tá meirleach ag iarraidh tú a aimsiú agus caithfidh tú stop a chur leo. Choinnigh Annemarie an doras ar oscailt go instincteach ionas nach bhféadfadh an slua dul isteach, ach ní raibh sí in ann an doras a choinneáil ar oscailt go deo. Caithfidh tú cabhrú léi. Bain úsáid as do chlubanna gailf le spás faoi na doirse ardaitheoir chun iad a choinneáil ar oscailt.
Déan iniúchadh ar an seomra agus aimsigh an gráta a chlúdaíonn an cochall sa chúinne uachtarach ar dheis. Déan iarracht é a tharraingt amach, ach ní oibríonn sé. I do fhardal, bain úsáid as an deilbhín Annamari leis an grill. Cabhróidh sí leat an gráta a bhaint den bhalla. Seiceáil an cochall agus déan cinnte go bhfuil na ballaí timpeall air ag mionú. Tarraing an lucht leanúna sceite amach as an mballa. Anois bog an lucht leanúna sceite i dtreo an ardaitheoir. Deaschliceáil chun an cochall a chlampáil/scaoileadh. Bog an lucht leanúna sceite go dtí an sliotán faoin doras ardaitheoir. Anois níl an t-ardaitheoir ag dul in áit ar bith. Bain na clubanna gailf as an mbearna faoi dhoras an ardaitheoir.
Cliceáil ar an limistéar ar dheis chun crúca a dhéanamh ar an mballa, ansin lean an leac caol ar dheis go dtí go sroicheann tú an t-éalú dóiteáin. Cliceáil ar dheis chun an balla a fhágáil, ansin cliceáil ar an dréimire chun dul suas go dtí an díon. Faigh ar an díon.
Ar an díon, tóg roinnt céimeanna ar dheis agus téigh ar an staighre i lár an dín. Tóg suas an dréimire agus ar an ardán. Siúil ar feadh an ardáin agus cliceáil ar imeall ceart an ardáin chun an slabhra a scaoileadh. Féach ar an slabhra atá ar crochadh anois faoin ardán agus déan iarracht é a fháil, ach ní féidir leis a bhaint amach. Bain úsáid as an CLUB GOLF leis an slabhra faoin ardán a grab é. Breathnaigh ar an radharc gearrtha agus tú ag léim isteach ar dhíon an chéad fhoirgnimh eile.
Caithfidh tú a dhéanamh amach conas Annemarie a thabhairt chuig an díon sin. Téigh siar cúpla céim agus féach ar an dá láimhseáil taobh thiar den cholún. Úsáidtear iad le haghaidh bíomaí imthacaí sclóine. Tá an láimhseáil ar chlé briste, ná bíodh imní ort faoi. Bain úsáid as an láimhseáil ar dheis chun an bhíoma a rothlú. Féach ar Annemarie siúl tríd na bíomaí agus páirt a ghlacadh i do cutscene.
Féach ar an radharc gearrtha nuair a théann tú isteach sa stóras. Tóg roinnt céimeanna ar chlé. Cliceáil ar an limistéar ar an mballa os cionn an chláir chun léim suas agus grab an ledge. Sheas Shimi siar beagán. Tóg an píopa ar thaobh na láimhe clé os do chionn - scaoilfear é. Éalú arís go dtí go sroicheann tú an chéad ledge eile. Cliceáil ar an urlár chun titim ar an urlár.
Téigh ar chlé go dtí an bhearna san urlár. Cliceáil ar an urlár ar chlé chun léim thar an bhearna. Téigh ar chlé go dtí an balla. Dteagmháil leis an mballa chun barróg a chur uirthi. Anois siúil orlach ar chlé, thar leac chúng go dtí go sroicheann tú an chéad chuid eile den urlár. Fan amach ó na ballaí. trí pholl sa bhalla.
Ón uillinn seo lasmuigh den fhoirgneamh is féidir leat a fheiceáil go bhfuil slabhraí ar na geataí. Tóg an STRING ón doras agus isteach san fhoirgneamh arís.
Dún an doras agus bog an bolt chun é a choinneáil faoi ghlas. Cliceáil ar dheis ar an doras agus roghnaigh an deilbhín fearas. Ciceáil tú síos an doras, is cúis le titim, agus droichead a thógáil do Annemarie. if(typeof ez_ad_units! = 'neamhshainithe'){ez_ad_units.push([[300,250], 'adventuregamers_com-large-leaderboard-2', 'ezslot_3',194,'0′,'0′])}; div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Má tá tú taobh amuigh den fhoirgneamh, téigh ar ais taobh istigh. Téigh síos an staighre, suas go dtí an chéad urlár. Déan iarracht an doras a oscailt ar dheis, ach tá rud éigin ag cur bac air ón taobh eile. Is cosúil go gcaithfidh tú bealach eile a fháil amach. Tóg suas go dtí an 1ú hurlár chun an 1ú hurlár a bhaint amach. Scoir tríd an doras.
Téigh ar chlé, trasna an urláir, go dtí deireadh an tseomra. Féach ar na píopaí meirgeach ar an urlár, ar thaobh clé an tseomra. Féach in aice leis an lasc, ar an mballa clé.
Rinne sé iarracht an lasc breaker a úsáid ach lean sé ag dul ar ais go dtí an suíomh “AR”. Ceann ar ais suas an t-urlár briste, anuas an doras as a tháinig tú, ansin ar dheis, síos an rampa. Feicfidh tú bhíoma adhmaid os do chomhair.
Cliceáil ar an gclár os do chomhair nó ar an urlár faoi do chosa. Déanfaidh tú tú féin a ísliú ionas go mbeidh tú ag crochadh thar imeall an urláir. Téigh síos go dtí an urlár thíos. Tóg roinnt céimeanna ar dheis, ansin lean na pleancanna go dtí go bhfeiceann tú cáblaí beo. Cliceáil ar an gcábla chun scéal Mamó Stobart a chloisteáil. Is fearr fanacht amach uathu!
Cas ar chlé agus ar ais go dtí an áit a bhfuil Annemarie ag fanacht. Brúigh síos ar an urlár atá ar crochadh agus tarraing tú féin i dtreo an urláir.
Cas ar chlé, trasna an urláir, ar ais go dtí na píopaí meirgeach agus lasc. Bain úsáid as an deilbhín Annamari i d'fhardal agus an lasc (ní oibreoidh sé seo mura bhfuil an cábla beo thíos feicthe agat). Brúnn sí an lasc duit.
Cas ar dheis, trasna an tseomra, ar ais go dtí an cábla beo. Anois brúigh Anna-Maria an lasc agus níl fuinneamh ar an gcábla a thuilleadh. Lean ort ag leanúint na gcáblaí trasna an urláir go dtí go bhfeiceann tú cliathbhosca mór os comhair an dorais. Cliceáil ar réimse chun é a bhogadh. Osclaíonn tú an doras go huathoibríoch, rud a ligeann do Annmarie a bheith in éineacht leat.
Téigh ar dheis go dtí na comhlaí slándála. Déan iarracht na comhlaí slándála a ardú, ach níl go leor neart agat. Bain úsáid as íocón Annamari i d'fhardal - déanfaidh sí iarracht na comhlaí slándála a oscailt, ach ní bheidh sí in ann ach an oiread. Rollaigh suas iad ag baint úsáide as an hanla ar thaobh na láimhe deise den cróluas sábháilteachta. tá sé ag obair. Mar sin féin, má scaoileann tú an láimhseáil, laghdóidh an geata sábháilteachta arís. Ceart go leor, bain úsáid as an ICON ANNE-MARI leis an láimhseáil ar thaobh na láimhe deise den cróluas cosanta agus iarr uirthi an cróluas a oscailt. Anois cliceáil ar na comhlaí slándála chun iad a choinneáil ar oscailt agus Annemarie ag dreapadh tríd. if(typeof ez_ad_units! = 'neamhshainithe'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1', 'ezslot_4',195,'0′,'0′])}; __ez_fad_position('divez_fad_position('divez_fad_position('divez_fad_position('divez_fad_position) gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Bhuel, b'fhéidir gur éalaigh tú ó na thugs ag an oifig bannaí bannaí ... ach níl tú tar éis éirí as an gcoill go fóill. Agus tú ag dul isteach sa halla, aithníonn Annmarie thug eile. Ina theannta sin, chaill sí a sparán, ina raibh eochair a seomra óstáin – Seomra 23. Mar sin ní mór duit bealach a fháil chun dul isteach ina seomra agus í i bhfolach sa alley lasmuigh.
Bain triail as na bothanna gutháin ar an mballa cúil a úsáid - ó, is do chustaiméirí a íocann iad amháin. Labhair le Alfonso ag an deasc tosaigh agus comhlánaigh gach ábhar idirphlé. Tugann Alfonso bileog duit le haghaidh óstán i Nua-Eabhrac. Féach an FLYER HOTEL NEW YORK san fhardal le haghaidh uimhir theileafóin an óstáin. Seiceáil an SOLAS taobh thiar den deighilt ghloine. Labhair le Alfonso arís, cuir ceist ar an té atá níos éadroime agus faigh amach gurb é an t-aon rud atá fágtha aige ná rud a mheabhraíonn a athair dó. Siúil cúpla céim ar chlé agus breathnaigh ar chlog an tseanathair, bain triail as clog an seanathair. Tugann Alfonso rabhadh duit gan teagmháil a dhéanamh leis. Déan iarracht an dáileoir uisce ar an taobh clé a úsáid, ach tá sé briste. Siúil cúpla céim ar chlé agus feicfidh tú doras frith-ghoid. Déan iarracht an doras a oscailt – tá sé faoi ghlas agus beidh eochairchárta uait chun dul tríd. Téigh ar dheis go dtí an limistéar caitheamh aimsire. if(typeof ez_ad_units! = 'neamhshainithe'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4', 'ezslot_13',196,'0′,'0′])}; __ez_fad_position(' gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!= 'neamhshainithe'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′_fad])}; div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Tá fear amháin, Thelwell Minster, ag léamh leabhar faoi. Labhair leis agus comhlánaigh gach ábhar idirphlé. Gheobhaidh tú amach go bhfuil sé anseo chun péintéireacht gé a cheannach. Agus a leabhar á scrúdú aige, aimsíonn sé eochairchárta i bhfolach idir na leathanaigh. Déan iarracht an eochairchárta a ghlacadh, ach sa deireadh déanfaidh tú an duine seo míshásta. Féach ar an meaisín toitíní ar dheis agus déan iarracht é a úsáid, ach tá sé briste. Seiceáil an meaisín díola deochanna ar dheis, déan iarracht é a úsáid agus tá sé briste. Oscail an doras ar dheis, téigh tríd agus isteach sa seomra folctha.
Bain úsáid as do PDA ó d'fhardal agus roghnaigh na roghanna thíos. if(typeof ez_ad_units! = 'neamhshainithe'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])} suíomh;__ez_fad]; ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Nuair a fhreagraíonn Alfonso, cuir deireadh leis an ábhar comhrá. Déanann tú feall ar Alfonso insint do Selwell go bhfuil glao á fháil aige. Fág an seomra folctha agus freagraíonn Telwell a ghuthán (nach bhfuil ann). if(typeof ez_ad_units! = 'neamhshainithe'){ez_ad_units.push([[300,250], 'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1', 'ezslot_14',198,'0′,'0′])}; div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Nuair a chuaigh Selwell chun a ghlao a fhreagairt, d'fhág sé an leabhar ar an mbord. Tóg an leabhar go tapa chun an CÁRTA EOCHAIR ÓSTÁIN a fháil. Níl mórán ama agat go dtí go bhfilleann Selwell. Anois, téigh ar chlé agus ar ais chuig an stocaireacht.
Téigh ar chlé go dtí an doras slándála. Cuardaigh léitheoir cárta leictreonach in aice leis an ngeata slándála. Bain úsáid as an HOTEL CHÁRTA EOCHAIR leis an léitheoir cárta leictreonach a oscailt an doras slándála agus dul tríd an doras go dtí an staighre.
Tá Anna Maria ag glaoch ort. Tá sí i bhfostú ar an éalú dóiteáin agus níl ann ach beagán ama sula n-aimsíonn an slua í. Tá sí ag iarraidh ort dul isteach ina seomra agus an fhuinneog seomra folctha a oscailt di. Cuardaigh an comhartha buí “Rabhadh Fumigation” ar an staighre ag dul suas. Scrúdaigh an carn ciaróga marbh ar an staighre, ansin pioc suas ciaróg faire an bháis. Pooh!
Téigh ar chlé agus cuir isteach conair na seomraí óstáin go léir. Cloiseann tú cnag ó chlóiséad an ghlantóra (an chéad doras ar chlé), ach tugann an thug rabhadh duit neamhaird a dhéanamh air. Déan iarracht closet an ghlantóra a oscailt, ach tabharfar rabhadh duit arís fanacht amach uaidh.
Tóg suas an dorchla. Féach ar an vása ar an tábla ar dheis, tá na bláthanna tirim go hiomlán. Déan iarracht dul isteach sa seomra deireanach ar dheis - seomra Anna Maria, ach stopfaidh na meirleach tú ag cosaint an tseomra. Tabhair aird ar na sprinklers ar an tsíleáil - is féidir leo a lán uisce a spraeáil! Téigh go dtí an fhuinneog ag deireadh na conaire.
Féach amach an fhuinneog – féachann sé amach ar aghaidh an fhoirgnimh. Oscail an fhuinneog. Ní maith leis an mbuailteoir é, ach osclaíonn tú é ar aon nós. Siúil síos an dorchla agus ar ais go dtí an staighre.
Bain úsáid as an HOTEL EOCHAIRchárta tríd an léitheoir cárta leictreonach in aice leis an doras. Téigh tríd an doras agus ar ais go dtí an halla. if(typeof ez_ad_units! = 'neamhshainithe'){ez_ad_units.push([[250,250], 'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])} suíomh;__ez_fad]; ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Téigh go dtí an fáiltiú, labhair le Alfonso agus comhlánaigh gach ábhar idirphlé. Téigh ar chlé go dtí an clog seanathair. Úsáid an ciaróg FAIREACH BÁIS ar chlog an tseanathair. Labhair le Alfonso arís agus inis dó faoin ciaróg. Theith Alfonso chun a chlog seanathair is fearr leat a sheiceáil. Cé go bhfuil sé imithe, oscail go tapa an phóirse gloine ar dheis agus tóg an SOLAS ón deasc fáiltithe. Anois téigh ar chlé go dtí an doras slándála.
Bain úsáid as an HOTEL CHÁRTA EOCHAIR leis an léitheoir cárta leictreonach a oscailt an doras slándála agus dul tríd an doras go dtí an staighre. if(typeof ez_ad_units! = 'neamhshainithe'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2', 'ezslot_11',601,'0′,'0′])}; __ez_fad_position(' gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Téigh suas an staighre go dtí an 1ú hurlár. if(typeof ez_ad_units! = 'neamhshainithe'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2', 'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};'ez_fad_position div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Tar go dtí an fhuinneog. Fan leis an thug an rince Elvis a thosú sula n-osclóidh sé na fuinneoga. Anois cuir chuige na plandaí tirime ar an mbord. Bandits chun an fhuinneog a dhúnadh. leas a bhaint as an deis seo. Nuair a chasann sé a dhroim ort, bain úsáid as an trealamh níos éadroime agus níos tirime chun tine a thógáil a ghníomhaíonn an córas sprinkler. Rith na bandits le haghaidh clúdach. Oscail an doras deiridh ar dheis agus téigh isteach i seomra 23.
Tá an seomra robáilte! Seiceáil an sábháilte ag an bhfuinneog, bhí sé folamh. Thóg siad lámhscríbhinn Anna Maria. Tóg roinnt céimeanna agus tóg an LÁIMHE AN SEOMRA ÓSTÁN ón urlár. Cuir isteach an seomra folctha ar chlé.
Féach ar an lucht leanúna sceite ar an bpainéal ag deireadh an seomra folctha. Seiceáil an lasc rialaithe ar an bpainéal agus bain úsáid as an lasc rialaithe chun an lucht leanúna sceite a mhúchadh. Ceangail an STRING leis an lucht leanúna sceite, ansin bain úsáid as an lasc rialaithe arís chun an fean sceite a chur ar siúl arís. Féach radhairc ghearrtha ó Anna Maria. Labhair le Anna Maria agus críochnaigh an slabhra comhrá. Níl aon rud is féidir leat a dhéanamh anseo, mar sin fág an seomra.
Téigh síos cúpla céim agus féach arís ar oifig an bhean ghlantacháin – an chéad doras ar chlé. Ach deir na thugs atá ag faire san ardaitheoir leat fanacht amach ón doras. Seiceáil an eochaircheap uimhreach in aice leis an doras. Is ró-olc nach bhfuil an cód ar eolas agat. Bain úsáid as an NEW YORK HOTEL FLYER ar dhoras closet an dorsóra. Doirse comh-aireachta le glantóir PEN FROM HOTEL ROOM. Cloiseann tú cosáin taobh amuigh den doras, agus ansin tagann an FLYER HOTEL NEW YORK agus HOTEL HOTEL Handle ar an urlár arís. Tóg an dá mhír seo. Scrawladh an uimhir – 5837X – ar bhileog d’óstán i Nua-Eabhrac. Bain úsáid as an eochaircheap in aice le doras comh-aireachta an dornálaí. Osclaíonn tú an doras le teacht ar rúnaí atá ar iarraidh nach bhfuil ró-shásta faoi ghlas i closet. Cé atá in ann an milleán a chur uirthi? Cuirtear ar ais chuig d'oifig thú go huathoibríoch. if(typeof ez_ad_units! = 'neamhshainithe'){ez_ad_units.push([[250,250], 'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2', 'ezslot_15',603,'0′,'0′])}; div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Féach ar an láthair gearrtha le Veirgil bocht. Tá do fhoirgneamh scriosta! Labhair le Veirgil – tá fearg air gur chlis ar a sheinnteoir ceoil agus gur chaill sé a chuid ceoil ar fad. Tóg suas agus dul isteach i d'oifig.
Tóg suas cúpla céim agus féach ar na toitíní Iodálach ar an mbord. Aisteach. Ní chaitheann aon duine i d'oifig. Tóg, mar shampla, toitíní na hIodáile. Téigh síos agus fág d'oifig. if(typeof ez_ad_units! = 'neamhshainithe'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1', 'ezslot_27',122,'0′,'0′])}; __ez_fad_position(' gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Tá fáilte romhat ag an riarthóir a shábháil tú agus ag an bpóilín. Labhair leis an riarthóir, Juanita, agus comhlánaigh gach ábhar idirphlé. Labhair leis na póilíní agus comhlánaigh gach ábhar comhrá. Taispeáin na toitíní Iodálach do na póilíní. Labhair leis an bpóilín arís agus críochnaigh an snáithe comhrá. Labhair le Alfonso agus cuir gach ábhar idirphlé i gcrích. Téigh ar dheis agus fág an t-óstán.
Tabhair aird ar Chico Garella taobh thiar den chuntar. Tabhair faoi deara an naprún fuilteach atá ar crochadh ar an mballa taobh thiar den chuntar. Labhair le Chico agus comhlánaigh gach ábhar idirphlé. Tuigeann tú go bhfuil sé éadóchasach ar thoitín, mar sin tabhair dó na toitíní Iodálacha a fuair tú san oifig. Nuair a spreagtar é, roghnaigh SALAMI mar an t-idirbheart. Anois fág an siopa.
Seas in aghaidh an bhalla, faoin phailléad adhmaid, ionas gur féidir leat Chico a fheiceáil tríd an bhfuinneog. Fan nóiméad. Nuair a fheiceann tú Chico ag teacht amach an doras gorm ar chúl an tsiopa (tá sé ag dul amach le haghaidh deataigh), téigh isteach go tapa sa siopa salami arís.
Cuireann tú ar naprún go huathoibríoch. Cuireann sé seo sa mheascán tú ionas gur féidir leat an áit a iniúchadh go saor. Téigh go dtí bun na talún agus tóg an rampa ar chlé. Iarracht a oscailt an cróluas miotail sa limistéar luchtú, ach bhí sé faoi ghlas. Lean ort síos an rampa go dtí go bhfeiceann tú garda. Labhair leis na gardaí agus cuir na hábhair idirphlé i gcrích. Faigh síos agus suí síos sa chuisneoir.
Sa trucail, féach ar an carn oighir sa chúinne. Tosaíonn sé ag leá. Tóg roinnt oighir as an trucail reoite agus scoir an trucail arís.
Déan iniúchadh ar an monarcha más mian leat. Bí ag faire amach don mhuc atá ar crochadh ón tsreang thuas. Nuair atá tú réidh, téigh tríd an doras sa bhalla cúil.
Téigh go dtí an chúinne uachtarach ar dheis den seomra, os comhair an crios iompair. Féach ar an blaincéad dóiteáin atá ar crochadh ar an mballa, bain an brat dóiteáin. Anois tóg roinnt céimeanna ar chlé agus téigh suas tríd an doras.
Déan neamhaird den doras gorm faoi láthair. Siúil cúpla céim ar chlé agus feicfidh tú briseadh cnámh. Tá sraith eochracha slándála crochta sa sliotán eochair, mar sin bain an eochair shlándála ón gcarr. Tóg suas roinnt céimeanna.
Am postála: Dec-16-2022